/ope - включает специальный режим игры, в котором все объекты можно сдвинуть в результате взрывов.
/flames - позволяет увеличить число допустимого пламени на карте, до 25500.
/kaosmod - Этот мод необходим для игроков в Каос.
/kaosmod2 - Новая версия, для второго сезона Kaos-лиги
/kaosmod3 - (из 0.0.1.7[KM3test2]) - для однодневных каос-турниров
/speed[значение] - лимит скорости для ропинга и объектов (16 - стандарт, 32 - TS, 255 - анлимит (как в ts3))
/ts8 - алиас для version164, который может быть напрямую встроен в файл схемы.
/reaim: автоматический сброс прицела вначале хода
/cira: круговой прицел (из TS)
/alp: сила выстрела, достигая пика, возвращается назад (Anti-Lock Power, из TS)
/usw: разлачивает 3 недоступных оружия при sdet'e (Армагеддон, Индийский Тест, Землетрясение)
/fuseex: расширяет возможность задания запала гранаты/банана/стада коров до 9
/swat: позволяет выбрать червя в любой момент твоего хода - будь то нахождение в воздухе, взлёт, падение, скольжение, и т.п. - без границ! Если опция "Выбирать червей" включена в схеме, swat будет работать всю игру. Если опция "Выбирать червей" отключена, swat можно вызвать применением оружия "Выбор червя", и swat продлится до конца хода.
/knock[1-255] - позволяет задавать пользовательскую силу отталкивания от верёвки вне зависимости от канала/TS/батти/LANа.
1 - очень низкое значение
100 - нормальное значение
200 - двойная сила отталкивания
254 - сила х2.54, максимум
255 - форсировать полное отсутствие кнокинга.
Не забываем, что как и в обычной W:A, кнокинг расценивается как совершённый с веревки только до тех пор, пока идёт твой ход. После потери хода (обычно потеряв контроль, врезавшись во что-то), кнокинг не считается верёвочным и обретает обычные правила толкания.